문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크라이시스 3 (문단 편집) == 멀티 플레이 == 2편의 멀티 플레이와 기본적인 점은 같으나, 세세한 변경점이 상당히 많다. * 무기 부착물 획득조건의 변경 : 2에서는 일정 레벨을 올릴 때마다 풀리는 포인트로 부착물을 해제할 수 있어서 불편했다. 그러나 3에서는 해당 무기를 장비해서 정해진 킬 수를 달성할 때마다 부착물이 풀리게 바뀌어서 매우 편해졌다. * 일반 모드에서 공격을 받았을 때 즉시 아머 모드를 전개해주는 오토 아머 모듈 추가. 단 이는 스텔스 모드에서 공격을 받았을 때는 작동을 안 한다. * 킬 스트릭의 단순화 : 3킬시에는 맥시멈 레이더, 5킬시에는 스워머/궤도 폭격, 7킬시에는 EMP 폭발/Ceph 건쉽 호출, 10킬시에는 맥시멈 나노슈트. * 1게임 당 최대 제한 시간이 5분에서 10분으로 늘어나 전작처럼 한창 달아오를 때 끝나는 사태는 없게 되었다. * 슈트의 에너지 활용이 효율적으로 개선되었다. 스텔스/아머/나노비젼의 배터리가 분리되어서,스텔스 상태에서 가격당하지 않는이상(이 경우 아머모드까지 배터리가 다 날아가며 데미지가 증폭되어 들어온다) 각 모드 활용시 서로의 배터리에 간섭하지않는다. 또한 기본적으로 전력질주 및 파워렛지 활용시 배터리를 소모하지 않고, 파워점프시에도 정조준을 할수있으며 에어 스톰프 모듈이 탑재되어있기도 하다. * 모듈의 변경점들이 꽤 있다. 전작에서도 존재하던 모듈의 기능이 3편에 와서 재조정된 경우가 흔히있어 적응하려면 다시한번 세팅을 고민해봐야한다. 아머,스텔스,파워 각 계열별로 1종류씩의 모듈을 조합하여 3개의 모듈을 갖춰야했던 전작과 달리 이번엔 그런 제약이 없어 한계열의 모듈만을 장비하는것도 가능하다. * 헌터 모드는 처음에 2명의 플레이어가 헌터로 시작하며, 나머지는 모두 [[C.E.L.L.]] 대원으로 시작한다. 헌터 항상 은폐된 상태이며 무기로는 프레데터 활[* 일반 화살 20발에 폭발화살 한 발. 폭발화살은 점착식이다.]을 쓰며, 나노비전을 쓸 수 있다. 헌터가 셀 대원인 플레이어를 사살하면 그 플레이어는 헌터로 리스폰되어서 게임 시간이 지날수록 헌터 수가 많아진다.[* 좀비 모드를 생각하면 된다.] 헌터는 모든 셀 대원을 찾아서 사살해야 하며, 셀 대원은 게임이 끝날 때까지 가능한 한 오래 살아남아야 한다. 라운드당 2분에 총 5라운드로 진행된다. 셀 대원은 레인저(Ranger), 스나이퍼(Sniper), 클로즈 쿼터(Close Quarter)의 3개 병과를 선택할 수 있다. 레인저는 타이푼, 스나이퍼는 DSG-1, 클로즈 쿼터는 재칼 알파 샷건을 주 무기로 사용하며, 따라서 헌터와 셀 대원은 완전히 다른 장비를 가지고 게임을 진행하게 된다. [youtube(LADQma1u4BM)] 2022년 7월 기준 멀티플레이를 할려면 주말 오후 9시 이후에 유럽 플레이어들이 플레이를 하기에 사람이 가장 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기